Случайный афоризм
Для нас, писателей, ругань ничего не значит, мы живем для того, чтобы о нас кричали; одно только молчание нас губит. Сэмюэл Джонсон
 
новости
поиск по автору
поиск по тематике
поиск по ключевому слову
проба пера
энциклопедия авторов
словарь терминов
программы
начинающим авторам
ваша помощь
о проекте
Книжный магазин
Главная витрина
Книги компьютерные
Книги по психологии
Книги серии "Для чайников"
Книги по лингвистике
ЧАВо
Разные Статьи
Статьи по литературе

Форма пользователя
Логин:
Пароль:
регистрация
 детектив



 драмма



 животные



 история



 компьютерная документация



 медицина



 научно-популярная



 очередная история



 очерк



 повесть



 политика



 поэзия и лирика



 приключения



 психология



 религия



 студенту



 технические руководства



 фантастика



 философия и мистика



 художественная литература



 энциклопедии, словари



 эротика, любовные романы



в избранноеконтакты

Параметры текста
Шрифт:
Размер шрифта: Высота строки:
Цвет шрифта:
Цвет фона:

      myshape(point, point);
      void draw();
      void move(int, int);
  };

  Глаза и  рот -  отдельные и  независимые объекты, которые создает
конструктор my_shape:

  myshape::myshape(point a, point b) : (a,b)
  {
      int ll = neast().x-swest().x+1;
      int hh = neast().y-swest().y+1;
      l_eye = new line(
          point(swest().x+2,swest().y+hh*3/4),2);
      r_eye = new line(
          point(swest().x+ll-4,swest().y+hh*3/4),2);
      mouth = new line(
          point(swest().x+2,swest().y+hh/4),ll-4);
  }

  Объекты  глаза   и   рот   порознь   рисуются   заново   функцией
shape_refresh(), и  в принципе  могут обрабатываться  независимо из

                             - стр 228 -

объекта  my_shape,   которому  они  принадлежат.  Это  один  способ
определять средства  для иерархически  построенных  объектов  вроде
my_shape. Другой  способ демонстрируется  на примере  носа. Никакой
нос не  определяется,  его  просто  добавляет  к  картинке  функция
draw():

  void myshape::draw()
  {
      rectangle::draw();
      put_point(point(
          (swest().x+neast().x)/2,(swest().y+neast().y)/2));
  }

my_shape    передвигается    посредством    перемещения    базового
прямоугольника rectangle  и вторичных объектов l_eye, r_eye и mouth
(левого глаза, правого глаза и рта):

  void myshape::move()
  {
      rectangle::move();
      l_eye->move(a,b);
      r_eye->move(a,b);
      mouth->move(a,b);
  }

Мы  можем,   наконец,  построить   несколько  фигур  и  немного  их
подвигать:

  main()
  {
      shape* p1 = new rectangle(point(0,0),point(10,10));
      shape* p2 = new line(point(0,15),17);
      shape* p3 = new myshape(point(15,10),point(27,18));
      shape_refresh();
      p3->move(-10,-10);

1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 : 7 : 8 : 9 : 10 : 11 : 12 : 13 : 14 : 15 : 16 : 17 : 18 : 19 : 20 : 21 : 22 : 23 : 24 : 25 : 26 : 27 : 28 : 29 : 30 : 31 : 32 : 33 : 34 : 35 : 36 : 37 : 38 : 39 : 40 : 41 : 42 : 43 : 44 : 45 : 46 : 47 : 48 : 49 : 50 : 51 : 52 : 53 : 54 : 55 : 56 : 57 : 58 : 59 : 60 : 61 : 62 : 63 : 64 : 65 : 66 : 67 : 68 : 69 : 70 : 71 : 72 : 73 : 74 : 75 : 76 : 77 : 78 : 79 : 80 : 81 : 82 : 83 : 84 : 85 : 86 : 87 : 88 : 89 : 90 : 91 : 92 : 93 : 94 : 95 : 96 : 97 : 98 : 99 : 100 : 101 : 102 : 103 : 104 : 105 : 106 : 107 : 108 : 109 : 110 : 111 : 112 : 113 : 114 : 115 : 116 : 117 : 118 : 119 : 120 : 121 : 122 : 123 : 124 : 125 : 126 : 127 : 128 : 129 : 130 : 131 : 132 : 133 : 134 : 135 : 136 : 137 : 138 : 139 : 140 : 141 : 142 : 143 : 144 : 145 : 146 : 147 : 148 : 149 : 150 : 151 : 152 : 153 : 154 : 155 : 156 : 157 : 158 : 159 : 160 : 161 : 162 : 163 : 164 : 165 : 166 : 167 : 168 : 169 : 170 : 171 : 172 : 173 : 174 : 175 : 176 : 177 : 178 : 179 : 180 : 181 : 182 : 183 : 184 : 185 : 186 : 187 : 188 : 189 : 190 : 191 : 192 : 193 : 194 : 195 : 196 : 197 : 198 : 199 : 200 : 201 : 202 : 203 : 204 : 205 : 206 : 207 : 208 : 209 : 210 : 211 : 212 : 213 : 214 : 215 : 216 : 217 : 218 : 219 : 220 : 221 : 222 : 223 : 224 : 225 : 226 : 227 : 228 : 229 : 230 : 231 : 232 : 233 : 234 : 235 : 236 : 237 : 238 : 239 : 240 : 241 : 242 : 243 : 244 : 245 : 246 : 247 : 248 : 249 :
главная наверх

(c) 2008 Большая Одесская Библиотека.